入门:游戏主循环

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都会调用指定好函数来执行相应工作,比如在上面代码我们设置 update() 来处理游戏逻辑,设置……但是,上面这个主循环有着明显问题,那就是:主循环能够被执行的次数取决于机器配置,越快机器,主循环执行的次数越多……它可以保证游戏在任何机器上都以同样速度运行。现在很多主流游戏框架都支持通过时钟来触发事件

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性双重体验。……本注重剧情和游戏性双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……在多人模式,除了继承前作前作五大经典对抗模式外,他们还在努力开发新多人模式。……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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《幻想水浒传 5》正是系列正统作品中的第五部,也是最后一部。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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整个游戏化设计往往基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL系统……基于业务目标的运营活动游戏化拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动设计逻辑,只能说是活动中的游戏模块与活动目标的生硬衔接……(BUG),以抄近路方式不按照设计动线行动 对于一个游戏化活动来说,也大致一样道理,我们可能根据业务

游戏化在产品运营中的应用

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很早之前游戏化就开始被广泛应用在产品运营,并且可以看到增长工程化趋势下,游戏化成为重要的业务增长方法之一……整个游戏化设计往往基于最终活动目标拆解成业务指标,根据业务指标自然而然地先设计出一套任务-PBL……基于业务目标的运营活动游戏化拆解模式易于理解和执行,但是不是一个游戏化活动设计逻辑,只能说是活动中的游戏模块与活动目标的生硬衔接

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 回合战斗争夺荣耀!……《Demeo Battles》一款适合 1-4 位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……感谢收看,下集做《Oxenfree》 Night School Studio,敬请期待~视频原地址

深渊骑士(Knights of Tartarus)

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作是一款主打怀旧风 RPG 游戏,采用回合战略制的战斗模式,角色自定义的程度非常高

机甲派对(Mecha Party)

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玩家化身机甲爱好者,以VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈社交MOBA……同时,在真实玩家帮助下,可以训练AI战斗模型,甚至有望将业务扩展到军事领域。……支持最多3v3、基于赛季pvp战斗。 - Vr驾驶 Vr模拟机甲驾驶,第一人称操控战斗

版本:Early Access


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